{"code":0,"msg":"current resource latest version is 0.62.0","data":{"version_name":"0.62.0","version_number":167,"channel":"stable","os":"","arch":"","release_note":"本次更新完成原神 6.7 适配，新增自动首领讨伐、JSON 战斗策略与材料合成接口，并完善奖励识别、OCR 和遮罩体验。\r\n\r\n### 6.7适配\r\n- 新增传送点数据 (#3236) @JamisHoo\r\n- 新增桑多涅等角色识别数据，并在角色头像分类失败时使用 OCR 兜底 (#3238)\r\n- 更新 6.7 物品与识别类库 (#3237)\r\n\r\n### 自动战斗\r\n- 新增 JSON 战斗策略，支持条件表达式、动作优先级与技能状态判断，并接入自动战斗、自动秘境、自动首领讨伐、自动地脉花、自动幽境危战和地图追踪战斗 (#3196) @mno\r\n- 优化新一键宏的停止与按键释放逻辑，避免键鼠按下状态残留 (#3192) @cookie981\r\n- 调整一键强化宏，取消强化后切换详情菜单的额外点击 (#3218) @Patrick-Ze\r\n\r\n\r\n### 独立任务\r\n- **新增自动首领讨伐**，支持独立任务、一条龙和 JS 调用，提供首领、队伍、战斗策略、讨伐次数、树脂补充、死亡重试与回神像等配置，并优化征讨之花领奖流程 (#3180 #3211) @1004452714\r\n- 自动秘境和自动首领讨伐新增奖励名称与数量识别、跨轮汇总及 JS 返回结果支持 (#3208) @1004452714\r\n- 修复自动幽境危战切换队伍时可能误选首领的问题 (#3206) @bling-yshs\r\n- 适配新版秘境交互快捷键流程 (#3230) @1004452714\r\n\r\n### JS脚本\r\n- 新增材料合成与背包物品计数接口，支持材料筛选、数量设置、产物识别及多物品计数 (#3231) @1004452714\r\n- 完善 HTML 遮罩，修复不同 DPI 和虚拟机下的位置、本地资源路径问题，并新增 JS 请求响应接口 (#3200 #3183 #3220) @zaodonganqi\r\n- 修复复制配置组时 JS 自定义配置紊乱的问题 (#2797)\r\n- 调整 JS settings 持久化时机，在脚本结束后保存运行期修改 (#3215) @1004452714\r\n\r\n\r\n### 其他\r\n- 新增日语界面与日语说明文档 (#3144) @AI-Avalon\r\n- 新增 MeoW 通知推送支持 (#3187) @pboymt\r\n- 优化兑换码提醒和弹窗，支持国服、国际服分栏展示及分别控制通知 (#3207 #3217) @zaodonganqi\r\n- **新增 PP-OCRv6 模型，优化 Paddle OCR 的小图、缩放与检测框坐标处理** (#3202) @zaodonganqi\r\n- Windows Graphics Capture HDR 模式下传送选项使用阈值后OCR (#3134) @Jac0b-Shi\r\n- 启动调整 BetterGI 进程优先级为普通（解决windows计划任务启动软件时候变成低优先级进程的问题）\r\n- 修复地图遮罩空荧酒馆地图部分独立地图的数据筛选\r\n- 优化任务状态机的转场等待与当前节点重试判定，避免中间态超时被误计为当前节点重试 (#3182) @ShadowLemoon\r\n- 新增可配置遮罩指标栏，可显示游戏帧率、处理耗时、跳过次数及硬件占用，并支持选择指标和拖拽调整布局 (#3121) @ddaodan\r\n"}}